Archive for the 'WoW' Category
修改魔兽世界 CVAR “processAffinityMask” 支持多核CPU
在3.3.2的更新文档里,有这么一段修改:
cvar「processAffinityMask」決定了魔獸世界的客戶端可用的CPU核心晶片。之前遊戲程式預設的限制為雙核心,而玩家可在設定檔案中進行調整。在過去,這樣做可以使某些CPU和作業系統的效能提高。我們發現有些作業系統在這種限制之下產生了嚴重的效能問題,所以我們將這個限制移除了。玩家若希望恢復以前的模式,可以在Config.WTF檔案中加入這一行:SET processAffinityMask “3″。
既然移除了对CPU核心的限制,那么WOW会自动尝试使用的CPU核心数量,也就是说手动调整是非必须的.
但是也可以使用下面的设置,来让游戏强制按照你的设置值有效利用系统资源.
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The Past
本文记录了过去几年里工作中的一些点滴,当作一个回忆而留下。
在二零零四年末,我接到了一个电话,是当时在网络结交的一个技术人员Pigbay打给我的,当时只是在大一的我,听取了一套很棒的构想,几次漫长的交谈以后,我决定加入来实现这个构想。其中第一步就是即将在国内上市的魔兽世界,这个游戏破先例的加入了玩家定义User Interface(UI,也就是用户界面)系统,使得游戏的扩展性大大的加强了。于是我们也就从这里开始了。
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月光宝盒v1.2.7更新日志
版本:1.2.7
更新日期:10/05/2008
月光宝盒官方网站:http://wowcube.cn
更新内容:
- 新增 仇恨统计Omen
- 移除 仇恨统计KTM,若不自行删除KTM,两者可并存,但已不提供下载
- 修复 任务等级显示
- 修复 任务查询的坐标无法在地图显示
- 新增 背包整理 测试版,目前只提供压缩功能
- 新增 自动贩卖 在自动修理选项中开启
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