Archive for the 'Fun' Category

Azeroth Twinkling

Apr 17 2009 Published by under Game

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Undercity

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Shattrath

ThunderBluff

ThunderBluff

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无题

Mar 07 2009 Published by under Game,Life

似乎游戏的结局都是预先设定好的,如果来完成一个模仿现实世界这样无限发展的过程呢?不正是因为不可预知生活才有乐趣吗?如果有人告诉你,你将来一年,甚至十年会发生些什么,恐怕乐趣,惊喜,等各种体验的失去,都会让你觉得度过这些时间是多么索然无味吧。
就像我过去从来没有想过,当我们再次遇见已然形同陌路。

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Introduce Left 4 Dead

Feb 09 2009 Published by under Game

Left 4 Dead译做恶灵势力或求生之路,简称为L4D。一款基于半条命的Source引擎开发的丧尸题材游戏,该引擎最著名的游戏莫过于是反恐精英了。本作如同CS一样,依然不容错过!现在有PC和XBOX 360版本,推荐有空的朋友一定要尝试此作。

放出游戏开头精彩绝伦的片头CG,游戏就在最后一个镜头的地方开始,衔接非常紧密。

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XBOX LIVE真的很棒!

Jan 05 2009 Published by under Fun

圣诞期间败了一台XBOX360,于是远离龟速电脑,沉浸在XBOX LIVE和不同的游戏大作之间。即使iPhone的游戏在App Store上热销,但和XBOX360比起来或许还是太小众了,现在XBOX360的游戏都能方便与PC之间互相移植,iPhone的开发环境必须在Mac OS上执行,XBOX360的XNA是依赖.Net Frameworks。相同的是两家操作系统商都越来越喜欢做大量的封装,虽然说是为了方便,但是透给开发者接口的控制权也越来越低,使得新的开发人员对底层的了解也越来越少,这样成长起来的开发人员,会不会到最后只要是框架没有封装好的功能就没办法实现了?毕竟,该学的总要学会。嗯,这几个游戏穿机后仔细来看看XNA。
抛开所有技术细节,XBOX LIVE真的是一款不错的次世代主机,联机功能使得几乎所有游戏都能让玩家之间进行互动。像COD这样的游戏,边打边用耳机安排战术感觉非常棒,一瞬间就能使得浩方这样的平台黯然失色。只能说XBOX LIVE是我目前见过最好的游戏交互平台。我要去睡觉,明天起来继续玩…

hohoho,祝大家新年快乐 :)

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术士救星

Dec 15 2008 Published by under Game

  ”人人有功练“~好吧,是一个术士的插件InstaBolt,用来闪动屏幕和发出音效来提示夜幕和反冲。
点我下载 解压复制到Interface/AddOns里,登录时有一个错误提示,不影响使用,等着作者修复吧。

  看了大家的留言,有些话本来不打算说的,我知道一直支持着月光的大部分都是老玩家了,有一种先入为主的观念,这也是现在月光发展的障碍之一:新人都受到过关于木马的警告,有人惧怕使用。因为IT部门的安全管理,公司的运营等原因,众所周知的月光被灌上了盗号插件的光环,月光也没有成功和9C合作,有人眼里月光只是team的一个跳板,有人眼里月光只是公司的一粒棋子,大家看见月光渐渐的没落了,但是让我忘记这些的,正是你们的支持,才得以让它存在到今天,我几次几乎放弃的时候,都是因为看见不少朋友写了长长的文章来鼓励月光,给我巨大的动力继续下去。

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