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> <channel><title>F.A.B.L.E &#187; Game</title> <atom:link href="http://sh3ng.com/category/fun/game/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" /><link>http://sh3ng.com</link> <description>iOS, Programming, Design, Game, Photography, Movie, Music, Trip, Sharing...</description> <lastBuildDate>Fri, 23 Sep 2011 03:04:36 +0000</lastBuildDate> <language>en</language> <sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod> <sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency> <generator>http://wordpress.org/?v=3.2.1</generator> <creativeCommons:license>http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/</creativeCommons:license> <item><title>iPhone软件的破解保护</title><link>http://sh3ng.com/2009/08/how-to-protect-iphone-apps-cracks/</link> <comments>http://sh3ng.com/2009/08/how-to-protect-iphone-apps-cracks/#comments</comments> <pubDate>Mon, 10 Aug 2009 02:22:19 +0000</pubDate> <dc:creator>黑眼圈</dc:creator> <category><![CDATA[Game]]></category> <category><![CDATA[Crack]]></category> <category><![CDATA[iPhone]]></category> <category><![CDATA[Protect]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://doskoi.cn/?p=179</guid> <description><![CDATA[虽然iPhone的程序破解一直存在，但是出于市场，支付方式等众所周知的原因，针对部分国家或地区市场的程序或游戏销售量和破解比始终是一个比较夸张的数字。虽然我太不在意我制作应用的盗版被使用问题（因为大家愿意去用，说明你的应用或游戏受到了肯定）。但是出于如需和服务器频繁交互，需提供给正版用户的权益得到保护以及迫切需要金钱缓解财务状况等原因。我们不得不做出对iPhone破解的节制行为。 这里简单谈谈一种方式，望能达到抛砖引玉的目的。 iPhone应用的发布是通过iTunes，用户下载之后会对程序产生一个对应你iTunes帐号的签名。而破解，正是需要去掉这个签名，让它可以安装在每一个帐号上。但是安装过程还是需要欺骗iTunes，告诉它这个程序是已经签名了的。这个破解的签名在哪里呢？对了，就是每个应用或游戏下的Info.plist文件，如果你下载过破解的iPhone应用来研究。就会发现所有的破解程序都有这个一个键值： &#60;key&#62;SignerIdentity&#60;/key&#62; &#60;string&#62;Apple iPhone OS Application Signing&#60;/string&#62; 那么保护破解最简单的入手点就是针对这个地方了。 打开xcode，在你需要检测破解的地方添加以下代码： NSBundle *bundle = [NSBundle mainBundle]; NSDictionary *info = [bundle infoDictionary]; if ([info objectForKey: @"SignerIdentity"] != nil) { //你的代码 } 以上代码读取info.plist，如果发现了SignerIdentity的键，就执行你的代码。 破解永远止不住，也不能完全被禁止，在更多时候我希望程序员能大度一些，让用户可以尽量无限制的使用你们的作品。也呼吁所有用户能够在使用之后，如果真的喜欢，去购买一份正版。因为没有资金收入，再好的公司，也会破产。长远来看，只会限制了整个产业的发展。如是杀鸡取卵的做法，也只会让所有人都得不偿失。]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>虽然iPhone的程序破解一直存在，但是出于市场，支付方式等众所周知的原因，针对部分国家或地区市场的程序或游戏销售量和破解比始终是一个比较夸张的数字。虽然我太不在意我制作应用的盗版被使用问题（因为大家愿意去用，说明你的应用或游戏受到了肯定）。但是出于如需和服务器频繁交互，需提供给正版用户的权益得到保护以及迫切需要金钱缓解财务状况等原因。我们不得不做出对iPhone破解的节制行为。</p><p>这里简单谈谈一种方式，望能达到抛砖引玉的目的。 <span
id="more-179"></span> iPhone应用的发布是通过iTunes，用户下载之后会对程序产生一个对应你iTunes帐号的签名。而破解，正是需要去掉这个签名，让它可以安装在每一个帐号上。但是安装过程还是需要欺骗iTunes，告诉它这个程序是已经签名了的。这个破解的签名在哪里呢？对了，就是每个应用或游戏下的<span
style="margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 12.0px Hei;">Info.plist</span>文件，如果你下载过破解的iPhone应用来研究。就会发现所有的破解程序都有这个一个键值： <span
style="color: #888888;">&lt;key&gt;SignerIdentity&lt;/key&gt;</span> <span
style="color: #888888;">&lt;string&gt;Apple iPhone OS Application Signing&lt;/string&gt;</span></p><p>那么保护破解最简单的入手点就是针对这个地方了。
打开xcode，在你需要检测破解的地方添加以下代码：</p><p><span
style="font: 10.0px Monaco; color: #16a1be;">NSBundle<span
style="color: #ffffff;"> </span><span
style="color: #000000;">*bundle = [</span>NSBundle<span
style="color: #ffffff;"> </span>mainBundle<span
style="color: #000000;">];</span></span> <span
style="font: 10.0px Monaco; color: #16a1be;"><span
style="color: #ffffff;"> </span>NSDictionary<span
style="color: #000000;"> *info = [bundle</span><span
style="color: #ffffff;"> </span>infoDictionary<span
style="color: #000000;">];</span></span> <span
style="font: 10.0px Monaco; color: #d82339;"><span
style="color: #ffffff;"> </span><span
style="color: #af0089;">if</span><span
style="color: #ffffff;"> </span><span
style="color: #000000;">([info</span><span
style="color: #ffffff;"> </span><span
style="color: #16a1be;">objectForKey</span><span
style="color: #000000;">:</span><span
style="color: #ffffff;"> </span>@"SignerIdentity"<span
style="color: #000000;">] != </span><span
style="color: #af0089;">nil</span><span
style="color: #000000;">)</span></span> <span
style="font: 10.0px Monaco;">{</span> <span
style="font: 10.0px STHeiti Light;"><span
style="font: 10.0px Monaco;"> //</span>你的代码</span> <span
style="margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 10.0px Monaco;">}</span></p><p>以上代码读取info.plist，如果发现了SignerIdentity的键，就执行你的代码。</p><p>破解永远止不住，也不能完全被禁止，在更多时候我希望程序员能大度一些，让用户可以尽量无限制的使用你们的作品。也呼吁所有用户能够在使用之后，如果真的喜欢，去购买一份正版。因为没有资金收入，再好的公司，也会破产。长远来看，只会限制了整个产业的发展。如是杀鸡取卵的做法，也只会让所有人都得不偿失。</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://sh3ng.com/2009/08/how-to-protect-iphone-apps-cracks/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> <creativeCommons:license>http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/</creativeCommons:license> </item> <item><title>Project Natal</title><link>http://sh3ng.com/2009/06/project-natal/</link> <comments>http://sh3ng.com/2009/06/project-natal/#comments</comments> <pubDate>Mon, 08 Jun 2009 16:25:08 +0000</pubDate> <dc:creator>黑眼圈</dc:creator> <category><![CDATA[Fun]]></category> <category><![CDATA[Game]]></category> <category><![CDATA[Project Natal]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://doskoi.cn/?p=93</guid> <description><![CDATA[Project Natal是微软在E3上发布的体感设备，不过没有公布上市时间，分析预计是在明年了。比起Wii和SONY在E3发布的，natal最新颖的地方就是不需要任何操控装置在人身上。 演示视频两则： Project Natal能够检测电视机前的玩家的身体上的48个点，监测玩家的细小动作，精度应该在厘米。记者试玩过后觉得效果和宣传片里一样，相当完美。 Natal不光有传统的摄像头来监视身体动作，还有深度摄像头判定三维空间的移动，多点矩阵麦克风等诸多特性。 令人最激动的是Natal是向下兼容的，也就是以前的游戏通过例如补丁的方式也能够使用natal来控制！ 更多信息请见: http://www.xbox.com/en-US/live/projectnatal/]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>Project Natal是微软在E3上发布的体感设备，不过没有公布上市时间，分析预计是在明年了。比起Wii和SONY在E3发布的，natal最新颖的地方就是不需要任何操控装置在人身上。 <img
src="http://www.blogcdn.com/chinese.engadget.com/media/2009/06/xbox-natal-pr-1.jpg" alt="Project natal" /></p><p>演示视频两则： <object
width="480" height="400" data="http://player.youku.com/player.php/sid/XOTU2MzMxMDA=/v.swf" type="application/x-shockwave-flash"><param
name="align" value="middle" /><param
name="src" value="http://player.youku.com/player.php/sid/XOTU2MzMxMDA=/v.swf" /><param
name="quality" value="high" /></object></p><p><object
width="480" height="400" data="http://player.youku.com/player.php/sid/XOTU2NTA1MjA=/v.swf" type="application/x-shockwave-flash"><param
name="align" value="middle" /><param
name="src" value="http://player.youku.com/player.php/sid/XOTU2NTA1MjA=/v.swf" /><param
name="quality" value="high" /></object></p><p>Project Natal能够检测电视机前的玩家的身体上的48个点，监测玩家的细小动作，精度应该在厘米。记者试玩过后觉得效果和宣传片里一样，相当完美。
Natal不光有传统的摄像头来监视身体动作，还有深度摄像头判定三维空间的移动，多点矩阵麦克风等诸多特性。
令人最激动的是Natal是向下兼容的，也就是以前的游戏通过例如补丁的方式也能够使用natal来控制！</p><p>更多信息请见: <a
href="http://www.xbox.com/en-US/live/projectnatal/">http://www.xbox.com/en-US/live/projectnatal/</a></p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://sh3ng.com/2009/06/project-natal/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> <creativeCommons:license>http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/</creativeCommons:license> </item> <item><title>Prototype即将上市</title><link>http://sh3ng.com/2009/05/prototype/</link> <comments>http://sh3ng.com/2009/05/prototype/#comments</comments> <pubDate>Sun, 24 May 2009 19:34:48 +0000</pubDate> <dc:creator>黑眼圈</dc:creator> <category><![CDATA[Game]]></category> <category><![CDATA[video game]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://doskoi.cn/?p=76</guid> <description><![CDATA[Prototype(原型兵器),将于2009年6月9日上市.这个游戏一定会红! 几个介绍视频: 为Activision公司的新作简单介绍一下游戏背景: 新的杀戮战场－纽约市《原型兵器》由知名游戏设计公司Radical Entertainment所制作而成，背景描述主角「亚雷斯‧墨瑟」（Alex Mercer）从停尸间的手术台上醒来，把即将要解剖他的科学家们吓坏了，不过求生的本能让他赶紧逃离这可怕的地点，接下来主角会发现自己丧失了所有的记忆，但是却意外拥有变形的能力。 游戏场景发生在现今的纽约市，不明原因让纽约到处充满了突变怪物，连建筑物也受到了感染，还会喷吐出恶心的突变生物，为了防堵这些感染扩散，军方也同时派出强大的坦克军队在现场进行战斗，并且在未受感染的区域成立指挥中心，而失去记忆的主角除了要逃离感染生物的纠缠，还因为拥有骇人的特殊能力，也成为军方精英小队缉捕的目标。虽然「亚雷斯」有能力消灭掉任何挡路的家伙，但他唯独记不起来他之前的生活，这一切事故一定得要有人负责。 残暴与血腥的变身能力玩家所操作的主角因为不明的原因拥有了变形的能力，而且是具有强大毁灭力量的变形能力，局部的变形能力像是将其中一支手臂变形成为盾牌，对于突如其来的攻击能够有效防御；或是变成巨大的利刃，轻易贯穿巨大的生物腹部；或是在血雾当中将双手变成尖锐的长爪，快速将敌人大卸八块；还有变成锤状的拳头，攻击速度虽然较慢，但被砸中的敌人绝对会脑浆四溢，一击毙命；另外像是将手臂变成充满可怕棘状的锁链，远距离攻击的敌人将无所遁形。全身性的变形像是皮肤变成十分可怕但极其坚硬的盔甲，一般的枪炮几乎对玩家毫发无伤；也可以藉由融合地面成为身体的一部分，来进行大范围的地面突刺攻击；或是从背后发射出大量锁链般的招式，这招几乎可以360度伤害到周围的所有敌人，血腥的程度令人不敢想像。而简单的攻击能力像是一般的拳打脚踢、抓起并扔出敌人、捡起军方的武器反过来对付他们…等，不过身为超级英雄，玩家实在不用太在意是否能够善用机关枪、坦克或火箭筒，但鉴于主角在游戏中将会遭受到无尽的攻击，因此最好还是把能用的武器都派上用场。 吸收外型与记忆踏上复仇之路除了运用变形能力攻击外，玩家还可以在纽约街头全力冲刺，或是甩开重力的限制，像蜘蛛人般在大楼之间移动穿梭，超高跳跃的动作也都不是问题，甚至还能短暂地在空中滑翔。玩家也可以运用感染者视角或是热能感应视角来搜寻攻击对象。主角还有个特殊的能力就是变身，在击杀对方之后吸收对方的外表以及记忆，快速通过某些特殊的机关或是区域，不过玩家也会在这当中发现跟自己遗失的记忆有关的片段，进而踏上复仇之路。 制作人介绍影片释出制作人介绍影片释出 制作小组表示，「墨瑟」可说是有史以来最强大的游戏角色一，为了找到使自己变成这副德性的原因，玩家会感受到自己根本是个终极的坏蛋，玩家可以从释出的制作人介绍影片中欣赏到这位活体兵器的血腥破坏能力。 啊,迫不及待想玩了。 以下图片来源:IGN.com        ]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><a
href="www.prototypegame.com" target="_blank">Prototype</a>(原型兵器),将于2009年6月9日上市.这个游戏一定会红!</p><p>几个介绍视频: <object
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name="quality" value="high" /></object></p><p><object
width="480" height="400" data="http://player.youku.com/player.php/sid/XOTExNTYwMjQ=/v.swf" type="application/x-shockwave-flash"><param
name="align" value="middle" /><param
name="src" value="http://player.youku.com/player.php/sid/XOTExNTYwMjQ=/v.swf" /><param
name="quality" value="high" /></object></p><p><object
width="480" height="400" data="http://player.youku.com/player.php/sid/XODE2MzE2OTY=/v.swf" type="application/x-shockwave-flash"><param
name="align" value="middle" /><param
name="src" value="http://player.youku.com/player.php/sid/XODE2MzE2OTY=/v.swf" /><param
name="quality" value="high" /></object></p><p>为Activision公司的新作简单介绍一下游戏背景:</p><p><span
id="more-76"></span>新的杀戮战场－纽约市《原型兵器》由知名游戏设计公司Radical Entertainment所制作而成，背景描述主角「亚雷斯‧墨瑟」（Alex Mercer）从停尸间的手术台上醒来，把即将要解剖他的科学家们吓坏了，不过求生的本能让他赶紧逃离这可怕的地点，接下来主角会发现自己丧失了所有的记忆，但是却意外拥有变形的能力。</p><p>游戏场景发生在现今的纽约市，不明原因让纽约到处充满了突变怪物，连建筑物也受到了感染，还会喷吐出恶心的突变生物，为了防堵这些感染扩散，军方也同时派出强大的坦克军队在现场进行战斗，并且在未受感染的区域成立指挥中心，而失去记忆的主角除了要逃离感染生物的纠缠，还因为拥有骇人的特殊能力，也成为军方精英小队缉捕的目标。虽然「亚雷斯」有能力消灭掉任何挡路的家伙，但他唯独记不起来他之前的生活，这一切事故一定得要有人负责。</p><p>残暴与血腥的变身能力玩家所操作的主角因为不明的原因拥有了变形的能力，而且是具有强大毁灭力量的变形能力，局部的变形能力像是将其中一支手臂变形成为盾牌，对于突如其来的攻击能够有效防御；或是变成巨大的利刃，轻易贯穿巨大的生物腹部；或是在血雾当中将双手变成尖锐的长爪，快速将敌人大卸八块；还有变成锤状的拳头，攻击速度虽然较慢，但被砸中的敌人绝对会脑浆四溢，一击毙命；另外像是将手臂变成充满可怕棘状的锁链，远距离攻击的敌人将无所遁形。全身性的变形像是皮肤变成十分可怕但极其坚硬的盔甲，一般的枪炮几乎对玩家毫发无伤；也可以藉由融合地面成为身体的一部分，来进行大范围的地面突刺攻击；或是从背后发射出大量锁链般的招式，这招几乎可以360度伤害到周围的所有敌人，血腥的程度令人不敢想像。而简单的攻击能力像是一般的拳打脚踢、抓起并扔出敌人、捡起军方的武器反过来对付他们…等，不过身为超级英雄，玩家实在不用太在意是否能够善用机关枪、坦克或火箭筒，但鉴于主角在游戏中将会遭受到无尽的攻击，因此最好还是把能用的武器都派上用场。</p><p>吸收外型与记忆踏上复仇之路除了运用变形能力攻击外，玩家还可以在纽约街头全力冲刺，或是甩开重力的限制，像蜘蛛人般在大楼之间移动穿梭，超高跳跃的动作也都不是问题，甚至还能短暂地在空中滑翔。玩家也可以运用感染者视角或是热能感应视角来搜寻攻击对象。主角还有个特殊的能力就是变身，在击杀对方之后吸收对方的外表以及记忆，快速通过某些特殊的机关或是区域，不过玩家也会在这当中发现跟自己遗失的记忆有关的片段，进而踏上复仇之路。</p><p>制作人介绍影片释出制作人介绍影片释出
制作小组表示，「墨瑟」可说是有史以来最强大的游戏角色一，为了找到使自己变成这副德性的原因，玩家会感受到自己根本是个终极的坏蛋，玩家可以从释出的制作人介绍影片中欣赏到这位活体兵器的血腥破坏能力。</p><p>啊,迫不及待想玩了。</p><p>以下图片来源:<a
href="http://media.xbox360.ign.com/media/950/950254/imgs_1.html" target="_blank">IGN.com</a></p><div
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href="http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=1177183"></a></div></div></div> </strong></h2></div></div></div></div> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://sh3ng.com/2009/05/prototype/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>3</slash:comments> <creativeCommons:license>http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/</creativeCommons:license> </item> <item><title>Battle.net Beta Begin</title><link>http://sh3ng.com/2009/05/battlenet-beta-begin/</link> <comments>http://sh3ng.com/2009/05/battlenet-beta-begin/#comments</comments> <pubDate>Fri, 08 May 2009 07:10:55 +0000</pubDate> <dc:creator>黑眼圈</dc:creator> <category><![CDATA[Game]]></category> <category><![CDATA[battle.net]]></category> <category><![CDATA[beta]]></category> <category><![CDATA[blizzard]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://doskoi.cn/?p=69</guid> <description><![CDATA[现在开始注册并登录BN,即可参与暴雪Beta计划,如图: Uploaded with plasq&#8216;s Skitch! 参与BETA的前提是注册登录你的BN帐号,添加一个游戏,如北美魔兽世界帐号,DIABLO2帐号等.然后在beta页面下载Win或Mac版系统检查工具,检查后提交给BLIZZARD.提交后耐心等待beta通知既可. 星际争霸的beta马上要来拉!]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>现在开始注册并登录BN,即可参与暴雪Beta计划,如图:</p><div
class="thumbnail"><a
href="http://skitch.com/doskoi/bq17m/beta"><img
src="http://img.skitch.com/20090508-e4q933fng25teb2i38teu9g4ex.preview.jpg" alt="beta" /></a> <span
style="font-family: Lucida Grande, Trebuchet, sans-serif, Helvetica, Arial; font-size: 10px; color: #808080">Uploaded with <a
href="http://plasq.com/">plasq</a>&#8216;s <a
href="http://skitch.com">Skitch</a>!</span></div><div
class="thumbnail"><span
style="font-family: Lucida Grande, Trebuchet, sans-serif, Helvetica, Arial; font-size: 10px; color: #808080"> </span></div><p>参与BETA的前提是<a
href="http://us.battle.net/account/">注册登录</a>你的BN帐号,添加一个游戏,如北美魔兽世界帐号,DIABLO2帐号等.然后在<a
href="https://us.battle.net/account/management/beta-profile.xml" target="_blank">beta</a>页面下载Win或Mac版系统检查工具,检查后提交给BLIZZARD.提交后耐心等待beta通知既可.</p><p>星际争霸的beta马上要来拉!</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://sh3ng.com/2009/05/battlenet-beta-begin/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> <creativeCommons:license>http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/</creativeCommons:license> </item> <item><title>Azeroth Twinkling</title><link>http://sh3ng.com/2009/04/azeroth-twinkling/</link> <comments>http://sh3ng.com/2009/04/azeroth-twinkling/#comments</comments> <pubDate>Thu, 16 Apr 2009 22:24:58 +0000</pubDate> <dc:creator>黑眼圈</dc:creator> <category><![CDATA[Game]]></category> <category><![CDATA[ScreenShot]]></category> <category><![CDATA[WoW]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://doskoi.cn/?p=30</guid> <description><![CDATA[Undercity Shattrath ThunderBluff Tonight.]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><a
title="Flickr 上 黑眼圈 的 Undercity" href="http://www.flickr.com/photos/doskoi/3448031680/"><img
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title="Flickr 上 黑眼圈 的 Shattrath" href="http://www.flickr.com/photos/doskoi/3447220179/"><img
src="http://farm4.static.flickr.com/3548/3447220179_e3c6e2fc82.jpg" alt="WoWScrnShot_041709_002924" width="500" height="313" /></a></p><p>Shattrath</p><p><a
title="Flickr 上 黑眼圈 的 ThunderBluff" href="http://www.flickr.com/photos/doskoi/3448494650/"><img
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id="more-30"></span></p><p><a
href="http://www.flickr.com/photos/doskoi/3455914418/" title="Flickr 上 Asuroa 的 WoWScrnShot_041709_032623"><img
src="http://farm4.static.flickr.com/3608/3455914418_8a152185fb.jpg" width="500" height="313" alt="WoWScrnShot_041709_032623" /></a></p><p><a
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href="http://www.flickr.com/photos/doskoi/3455109191/" title="Flickr 上 Asuroa 的 WoWScrnShot_041909_210408"><img
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href="http://www.flickr.com/photos/doskoi/3455108407/" title="Flickr 上 Asuroa 的 WoWScrnShot_041709_032259"><img
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isPermaLink="false">http://doskoi.cn/?p=27</guid> <description><![CDATA[似乎游戏的结局都是预先设定好的，如果来完成一个模仿现实世界这样无限发展的过程呢？不正是因为不可预知生活才有乐趣吗？如果有人告诉你，你将来一年，甚至十年会发生些什么，恐怕乐趣，惊喜，等各种体验的失去，都会让你觉得度过这些时间是多么索然无味吧。就像我过去从来没有想过，当我们再次遇见已然形同陌路。]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>似乎游戏的结局都是预先设定好的，如果来完成一个模仿现实世界这样无限发展的过程呢？不正是因为不可预知生活才有乐趣吗？如果有人告诉你，你将来一年，甚至十年会发生些什么，恐怕乐趣，惊喜，等各种体验的失去，都会让你觉得度过这些时间是多么索然无味吧。<br
/>就像我过去从来没有想过，当我们再次遇见已然形同陌路。<br
/></p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://sh3ng.com/2009/03/no-title/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> <creativeCommons:license>http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/</creativeCommons:license> </item> <item><title>Introduce Left 4 Dead</title><link>http://sh3ng.com/2009/02/introduce-left-4-dead/</link> <comments>http://sh3ng.com/2009/02/introduce-left-4-dead/#comments</comments> <pubDate>Sun, 08 Feb 2009 18:00:20 +0000</pubDate> <dc:creator>黑眼圈</dc:creator> <category><![CDATA[Game]]></category> <category><![CDATA[L4D]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://doskoi.cn/?p=26</guid> <description><![CDATA[Left 4 Dead译做恶灵势力或求生之路，简称为L4D。一款基于半条命的Source引擎开发的丧尸题材游戏，该引擎最著名的游戏莫过于是反恐精英了。本作如同CS一样，依然不容错过！现在有PC和XBOX 360版本，推荐有空的朋友一定要尝试此作。放出游戏开头精彩绝伦的片头CG,游戏就在最后一个镜头的地方开始，衔接非常紧密。 对影片制作感兴趣的同学前往这里观看制作的各个阶段。这个游戏只有4个幕，每幕有5个章节，平均每幕游戏时间1小时左右，依照难度不一，各不相同。游戏支持2人分屏共同游戏和4人的联机一同闯关。最有意思的莫过于对抗模式，扮演生存者或者感染者，在网路中厮杀，通常在线游戏里扮演生还者的玩家语聊时使用最多的词组莫过于shit shit shit&#8230;对开发者来说最棒的事：有单独的模式在游戏中介绍L4D的开发心得，以及各种设定的原因。对FPS游戏感冒的同学一定不要错过本作！]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>Left 4 Dead译做恶灵势力或求生之路，简称为L4D。一款基于半条命的Source引擎开发的丧尸题材游戏，该引擎最著名的游戏莫过于是反恐精英了。本作如同CS一样，依然不容错过！现在有PC和XBOX 360版本，推荐有空的朋友一定要尝试此作。<br
/><br
/>放出游戏开头精彩绝伦的片头CG,游戏就在最后一个镜头的地方开始，衔接非常紧密。<br
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/></p><p><span
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/>对影片制作感兴趣的同学前往<a
href="http://www.l4d.com/blog/post.php?id=2081">这里</a>观看制作的各个阶段。<br
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/>这个游戏只有4个幕，每幕有5个章节，平均每幕游戏时间1小时左右，依照难度不一，各不相同。<br
/>游戏支持2人分屏共同游戏和4人的联机一同闯关。<br
/>最有意思的莫过于对抗模式，扮演生存者或者感染者，在网路中厮杀，通常在线游戏里扮演生还者的玩家语聊时使用最多的词组莫过于shit shit shit&#8230;<br
/><br
/>对开发者来说最棒的事：有单独的模式在游戏中介绍L4D的开发心得，以及各种设定的原因。<br
/>对FPS游戏感冒的同学一定不要错过本作！<br
/></p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://sh3ng.com/2009/02/introduce-left-4-dead/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>3</slash:comments> <creativeCommons:license>http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/</creativeCommons:license> </item> <item><title>术士救星</title><link>http://sh3ng.com/2008/12/warlock-savior/</link> <comments>http://sh3ng.com/2008/12/warlock-savior/#comments</comments> <pubDate>Sun, 14 Dec 2008 22:16:08 +0000</pubDate> <dc:creator>黑眼圈</dc:creator> <category><![CDATA[Game]]></category> <category><![CDATA[插件]]></category> <category><![CDATA[月光宝盒]]></category> <category><![CDATA[术士]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://doskoi.cn/?p=23</guid> <description><![CDATA[&#160; &#8221;人人有功练&#8220;～好吧，是一个术士的插件InstaBolt，用来闪动屏幕和发出音效来提示夜幕和反冲。点我下载 解压复制到Interface/AddOns里，登录时有一个错误提示，不影响使用，等着作者修复吧。 &#160; 看了大家的留言，有些话本来不打算说的，我知道一直支持着月光的大部分都是老玩家了，有一种先入为主的观念，这也是现在月光发展的障碍之一：新人都受到过关于木马的警告，有人惧怕使用。因为IT部门的安全管理，公司的运营等原因，众所周知的月光被灌上了盗号插件的光环，月光也没有成功和9C合作，有人眼里月光只是team的一个跳板，有人眼里月光只是公司的一粒棋子，大家看见月光渐渐的没落了，但是让我忘记这些的，正是你们的支持，才得以让它存在到今天，我几次几乎放弃的时候，都是因为看见不少朋友写了长长的文章来鼓励月光，给我巨大的动力继续下去。 &#160; 毕竟所有健康的项目都需要良好的商业支持，走到这里，向前迈进似乎很艰难了，接下来我会预算较多的时间学习专业知识和投入新的工作。在中国靠捐赠维持免费项目是一件艰难的事，很难仅靠此获得收入来源，如果你有意捐赠，请查看这里的信息。初始下载速度较慢因为服务器选择相对租赁价格比较便宜的提供商，所以地点在美国，人多起来下载速度确实不快，如果你能提供分流下载，也请联系我。从服务器租用资金，到网站维护，到修改更新，到各种测试，我只是一直在回馈社会亦或是扮演一个热血的傻瓜。&#160; 我说也许是最后一次更新，只是从此不能承诺维护还能持续多久，或许能到WLK结束，也许明天这些就结束了。感谢大家长久以来的支持。重复的话不说，感伤的话也不提了。]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>&nbsp; &#8221;人人有功练&#8220;～好吧，是一个术士的插件InstaBolt，用来闪动屏幕和发出音效来提示夜幕和反冲。<br
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href="http://blog.doskoi.cn/2008/12/15/InstaBolt.zip">点我下载</a> 解压复制到Interface/AddOns里，登录时有一个错误提示，不影响使用，等着作者修复吧。<br
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/></p><div>&nbsp; 看了大家的留言，有些话本来不打算说的，我知道一直支持着月光的大部分都是老玩家了，有一种先入为主的观念，这也是现在月光发展的障碍之一：新人都受到过关于木马的警告，有人惧怕使用。因为IT部门的安全管理，公司的运营等原因，众所周知的月光被灌上了盗号插件的光环，月光也没有成功和9C合作，有人眼里月光只是team的一个跳板，有人眼里月光只是公司的一粒棋子，大家看见月光渐渐的没落了，但是让我忘记这些的，正是你们的支持，才得以让它存在到今天，我几次几乎放弃的时候，都是因为看见不少朋友写了长长的文章来鼓励月光，给我巨大的动力继续下去。<br
/></div><p><span
id="more-23"></span> &nbsp; 毕竟所有健康的项目都需要良好的商业支持，<a
href="http://blog.doskoi.cn/2008/12/i-feel-tired.html">走到这里</a>，向前迈进似乎很艰难了，接下来我会预算较多的时间学习专业知识和投入新的工作。在中国靠捐赠维持免费项目是一件艰难的事，很难仅靠此获得收入来源，如果你有意捐赠，请查看<b><a
href="http://wowcube.cn/faq/show/3#anchor6">这里</a></b>的信息。初始下载速度较慢因为服务器选择相对租赁价格比较便宜的提供商，所以地点在美国，人多起来下载速度确实不快，如果你能提供分流下载，也请联系我。从服务器租用资金，到网站维护，到修改更新，到各种测试，我只是一直在回馈社会亦或是扮演一个热血的傻瓜。<br
/>&nbsp; 我说也许是最后一次更新，只是从此不能承诺维护还能持续多久，或许能到WLK结束，也许明天这些就结束了。感谢大家长久以来的支持。重复的话不说，感伤的话也不提了。<br
/></p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://sh3ng.com/2008/12/warlock-savior/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>6</slash:comments> <creativeCommons:license>http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/</creativeCommons:license> </item> </channel> </rss>
